当前位置:首页 > 零基础学习AI(2017-2020)软件视频教程 > 软件界面介绍
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课程目录 全214节含配套资料
第二章 基础工具的使用与应用
3
课时3-形状工具
时长:10分钟
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练习题:MBE风格相机绘制

时长:8分钟

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练习题:巧用形状和线段工具制作小海报

时长:6分钟

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练习题:极坐标+形状工具-绘制矢量风扇

时长:8分钟

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练习题:如何绘制扁平化的星球

时长:8分钟

免费学

练习题:形状+路径查找器-绘制水母

时长:11分钟

免费学

练习题:绘制透视空间

时长:3分钟

免费学

练习题:中国结图案绘制

时长:6分钟

免费学

练习题:绘制落日小插画

时长:17分钟

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练习题:啤酒瓶盖花纹绘制

时长:9分钟

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练习题:矢量可乐瓶盖绘制

时长:7分钟

免费学

练习题:可爱矢量猫咪绘制

时长:7分钟

免费学

练习题:夏夜望远镜插画

时长:11分钟

免费学

练习题:流星插画logo

时长:8分钟

免费学

练习题:奇趣icon绘制

时长:17分钟

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练习题:制作多线字母W

时长:4分钟

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练习题:悬浮立体感图标制作

时长:8分钟

免费学

练习题:数字3海报绘制与排版

时长:8分钟

免费学

练习题:手绘风格铅笔绘制

时长:10分钟

免费学

练习题:简单闪电小插画制作

时长:6分钟

免费学

练习题:制作无限循环圆圈符号

时长:5分钟

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练习题:MBE风格油漆刷制作

时长:8分钟

免费学

练习题:简约星球插画绘制

时长:7分钟

免费学

练习题:商业纸盒元素绘制

时长:16分钟

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练习题:多彩图案海报制作

时长:9分钟

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练习题:孟菲斯风格雕像海报

时长:15分钟

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练习题:笑脸卡通小插画

时长:6分钟

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练习题:江南水乡风景插画绘制

时长:15分钟

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第三章 常用功能及面板
第四章 其他工具与功能

软件界面介绍

全214节30小时配套资料
课程介绍 课程目录 素材下载(150) 任意购课程 常见问题
第一章 软件基础与入门 4课时
课时1-初识Maya软件
免费学习 未学习 8分钟
课时2-软件界面介绍
免费学习 未学习 8分钟
课时3-文件操作与项目设置
免费学习 未学习 12分钟
课时4-三维视图
免费学习 未学习 7分钟
第二章 软件工具与操作 10课时
课时1-工作区菜单栏(上)
免费学习 未学习 10分钟
课时2-工作区菜单栏(下)
未学习 9分钟
课时3-工具盒使用
未学习 10分钟
课时6-工具架与快捷菜单
未学习 10分钟
课时7--枢轴/对齐工具/捕捉命令(上)
未学习 8分钟
课时8--枢轴/对齐工具/捕捉命令(下)
未学习 10分钟
课时9-层与大纲视图
未学习 7分钟
课时10-特殊复制工具
未学习 10分钟
第三章 学习建模 9课时
课时2-菜单基础工具
未学习 7分钟
课时7-多边形建模实例-沙发(1)
未学习 10分钟
课时8-多边形建模实例-沙发(2)
未学习 16分钟
课时9-多边形建模实例-沙发(3)
未学习 14分钟
第四章 NURBS建模基础 6课时
课时1-NURBS工具介绍
未学习 7分钟
课时3-曲线菜单
未学习 12分钟
课时5-实例:玻璃杯的制作
未学习 10分钟
第五章 实例道具制作 19课时
课时1-道具制作-笔记本电脑(1)
未学习 21分钟
课时2-道具制作-笔记本电脑(2)
未学习 23分钟
课时3-道具制作-笔记本电脑(3)
未学习 23分钟
课时4-道具制作-笔记本电脑(4)
未学习 21分钟
课时5-道具制作-笔记本电脑(5)
未学习 27分钟
课时6-道具制作-笔记本电脑(6)
未学习 10分钟
课时7-道具制作-笔记本电脑(7)
未学习 14分钟
课时8-道具制作-老式复古相机(1)
未学习 12分钟
课时9-道具制作-老式复古相机(2)
未学习 27分钟
课时10-道具制作-老式复古相机(3)
未学习 24分钟
课时11-道具制作-老式复古相机(4)
未学习 30分钟
课时12-道具制作-虎式坦克(1)
未学习 14分钟
课时13-道具制作-虎式坦克(2)
未学习 19分钟
课时14-道具制作-虎式坦克(3)
未学习 25分钟
课时15-道具制作-虎式坦克(4)
未学习 24分钟
课时16-道具制作-虎式坦克(5)
未学习 19分钟
课时17-道具制作-虎式坦克(6)
未学习 16分钟
课时18-道具制作-虎式坦克(7)
未学习 25分钟
课时19-道具制作-虎式坦克(8)
未学习 23分钟
第六章 人物角色建模 16课时
课时1-角色建模基础
免费学习 未学习 28分钟
课时2-角色建模-头部基本结构
未学习 15分钟
课时3-角色建模-头部结构细化(1)
未学习 12分钟
课时4-角色建模-头部结构细化(2)
未学习 16分钟
课时5-角色建模-头部结构细化(3)
未学习 17分钟
课时6-角色建模-头部结构细化(4)
未学习 15分钟
课时7-角色建模-头发制作(1)
未学习 14分钟
课时8-角色建模-头发制作(2)
未学习 12分钟
课时9-角色建模-上衣制作(1)
未学习 15分钟
课时10-角色建模-上衣制作(2)
未学习 16分钟
课时11-角色建模-裤子制作(1)
未学习 12分钟
课时12-角色建模-裤子制作(2)
未学习 16分钟
课时13-角色建模-鞋子制作(1)
未学习 14分钟
课时14-角色建模-鞋子制作(2)
未学习 14分钟
课时15-角色建模-手部制作
未学习 18分钟
课时16-修正细节输出白模
未学习 13分钟
第七章 材质灯光基础 11课时
课时1-材质系统基础介绍
未学习 5分钟
课时3-给小场景添加材质(上)
未学习 9分钟
课时4-给小场景添加材质(下)
未学习 16分钟
课时6-灯光基础属性介绍
未学习 12分钟
课时7-灯光特效属性(上)
未学习 11分钟
课时8-灯光特效属性(下)
未学习 15分钟
课时10-辅助灯光群组
未学习 15分钟
课时11-全局光制作
未学习 18分钟
第八章 UV与贴图 9课时
课时1-UV基础概念
未学习 8分钟
课时2-UV快照
未学习 8分钟
课时3-移动UV
未学习 6分钟
课时4-编辑UV布局
未学习 12分钟
课时5-UV平面映射
未学习 10分钟
课时6-UV球形映射
未学习 9分钟
课时7-UV自动映射
未学习 7分钟
课时8-骰子制作(上)
未学习 8分钟
课时9-骰子制作(下)
未学习 12分钟
第九章 灯光渲染 19课时
课时1-渲染基础
未学习 21分钟
课时2-硬件渲染器
未学习 12分钟
课时3-向量渲染器
未学习 12分钟
课时4-卡通材质
未学习 15分钟
课时5-摄像机属性(上)
未学习 10分钟
课时6-摄像机属性(下)
未学习 9分钟
课时7-Mental Ray渲染器(上)
未学习 12分钟
课时8-Mental Ray渲染器(下)
未学习 9分钟
课时9-直接照明与间接照明
未学习 6分钟
课时11-渲染层介绍(上)
未学习 9分钟
课时12-渲染层介绍(下)
未学习 9分钟
课时13-手机渲染-材质赋予(1)
未学习 10分钟
课时14-手机渲染-材质赋予(2)
未学习 11分钟
课时15-手机渲染-材质赋予(3)
未学习 12分钟
课时16-手机渲染-材质赋予(4)
未学习 13分钟
课时17-手机渲染 分层制作(1)
未学习 11分钟
课时18-手机渲染 分层制作(2)
未学习 12分钟
课时19-手机渲染-后期调整
未学习 10分钟
第十章 动画基础 16课时
课时1-动画操作界面介绍
未学习 22分钟
课时2-操作技巧推荐
未学习 15分钟
课时3-绑定模型管理/动画前期准备
未学习 23分钟
课时5-IKFK概念与切换
未学习 12分钟
课时7-大纲使用和约束
未学习 14分钟
课时8-时间轴控制技巧
未学习 11分钟
课时9-小球撞击运动
未学习 21分钟
课时10-小球弹跳运动
未学习 21分钟
课时11-身体曲线不对称性调整
未学习 25分钟
课时13-钟摆跟随运动
未学习 13分钟
课时14-人物坐起动画
未学习 18分钟
课时15-人物坐起动画细化
未学习 22分钟
课时16-人物基础走路
未学习 22分钟
第十一章 骨骼绑定与蒙皮 22课时
课时1-绑定的作用
未学习 8分钟
课时2-点约束/方向约束
未学习 10分钟
课时4-父对象约束
未学习 9分钟
课时5-极向量约束
未学习 9分钟
课时6-骨骼创建
未学习 7分钟
课时7-插入关节/镜像关节
未学习 7分钟
课时8-确定关节方向/移除关节
未学习 7分钟
课时9-连接关节
未学习 7分钟
课时10-断开关节/重定根骨架
未学习 5分钟
课时11-模拟手臂创建
未学习 10分钟
课时12-限制关节
未学习 7分钟
课时13-IK控制柄
未学习 6分钟
课时14-IK样条线控制柄
未学习 10分钟
课时15-刚体绑定
未学习 9分钟
课时16-柔体绑定蒙皮
未学习 7分钟
课时17-绘制蒙皮权重(一)
未学习 12分钟
课时18-绘制蒙皮权重(二 )
未学习 9分钟
课时19-手臂骨骼控制器(上)
未学习 14分钟
课时20-手臂骨骼控制器(下)
未学习 14分钟
课时21-添加属性
未学习 10分钟
课时22-腿部骨骼控制器
未学习 9分钟
第十二章 综合练习 3课时
课时1-木质课桌板凳实例制作
未学习 11分钟
课时2-入门实例:凉亭(上)
未学习 12分钟
课时3-入门实例:凉亭(下)
未学习 14分钟
BigBen
【平面设计师】、【UI设计讲师】从小接触绘画,拥有较强的美术及绘画功底,拥有多年设计工作经验及授课经验;熟悉多款设计相关软件,擅长摄影;手绘;字体、LOGO、Banner等相关设计。在这里,我将自己的心得与大家分享,希望与大家一起成长,一起进步!
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