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课程目录 全68节含配套资料
第一章 100个PS案例小技巧
第二章 100个AI案例小技巧

PS霓虹灯荧光效果教程(附笔刷)

全68节1分钟配套资料
课程介绍 课程目录 素材下载(88) 常见问题
第一章 Unity入门 7课时
课时1-课程介绍
免费学习 未学习 11分钟
课时2-软件下载与安装
免费学习 未学习 15分钟
课时3-游戏场景基本操作
免费学习 未学习 19分钟
课时4-制作简易3D模型
免费学习 未学习 27分钟
课时5-模型的材质
免费学习 未学习 31分钟
课时6-游戏预制体
未学习 32分钟
课时7-案例:搭建办公室
未学习 15分钟
第二章 Unity基本组件 18课时
课时1-游戏组件概念
未学习 12分钟
课时2-组件相关方法与变量
未学习 34分钟
课时3-变化组件
未学习 49分钟
课时4-摄像机组件
未学习 19分钟
课时5-灯光组件
未学习 28分钟
课时6-模型网格组件
未学习 16分钟
课时7-自己开发组件
未学习 6分钟
课时8-控制组件
未学习 22分钟
课时9-鼠标与键盘输入
未学习 36分钟
课时10-案例:办公室场景移动
未学习 24分钟
课时11-物理:刚体
未学习 25分钟
课时12-物理:碰撞体
未学习 23分钟
课时13-物理材质
未学习 21分钟
课时14-刚体常用方法
未学习 48分钟
课时15-刚体碰撞
未学习 30分钟
课时16-刚体触发
未学习 16分钟
课时17-案例:闹鬼办公室
未学习 40分钟
课时18-电脑游戏打包与发布
未学习 10分钟
第三章 Unity进阶组件 29课时
课时1-Unity生命周期函数
未学习 16分钟
课时2-常用API:Invoke函数
未学习 8分钟
课时3-常用API:协同程序
未学习 31分钟
课时4-常用API:工具类
未学习 22分钟
课时5-特效组件:拖尾
未学习 15分钟
课时6-物理射线
未学习 25分钟
课时7-加载预制体
未学习 21分钟
课时8-案列:方块射击-场景摆放
未学习 16分钟
课时9-案列:方块射击-射击实现
未学习 51分钟
课时10-UI:Text文本
未学习 23分钟
课时11-UI:Image图片
未学习 37分钟
课时12-UI:Button按钮以及点击事件
未学习 29分钟
课时13-UI:表格布局组件
未学习 13分钟
课时14-UI:Canvas画布
未学习 24分钟
课时15-UI:Canvas定位
未学习 20分钟
课时16-UI:事件
未学习 13分钟
课时17-案列:模拟电脑桌面布局
未学习 34分钟
课时18-角色控制器组件
未学习 23分钟
课时19-角色模型资源分析
未学习 14分钟
课时20-动画-动画系统介绍
未学习 8分钟
课时21-动画-Unity内制作动画
未学习 24分钟
课时22-动画-导入动画
未学习 17分钟
课时23-动画-动画控制
未学习 41分钟
课时24-动画-动作事件
未学习 22分钟
课时25-案列:跳跃方块
未学习 31分钟
课时26-案例:角色控制-动画匹配与状态切换(1)
未学习 10分钟
课时27-案例:角色控制-动画匹配与状态切换(2)
未学习 27分钟
课时28-有限状态机
未学习 7分钟
课时29-案例:角色控制-状态机优化
未学习 29分钟
第四章 Unity案列预备 10课时
课时1-声音组件
未学习 28分钟
课时2-导航系统:NavMeshAgent组件
未学习 37分钟
课时3-导航系统:Navigation面板
未学习 7分钟
课时4-导航系统:NavMeshObstacle组件
未学习 8分钟
课时5-案例:角色追踪
未学习 19分钟
课时6-游戏特效:粒子
未学习 17分钟
课时7-地形系统:绘制地形
未学习 46分钟
课时8-地形系统:花草树木
未学习 15分钟
课时9-风场组件
未学习 11分钟
课时10-场景加载
未学习 14分钟
第五章 Unity实战项目-丧尸岛 25课时
课时1-资源导入与项目介绍
未学习 17分钟
课时2-场景:地形搭建
未学习 27分钟
课时3-场景:地形细节
未学习 8分钟
课时4-场景:花草树木、海洋、风
未学习 14分钟
课时5-主角:模型与动画
未学习 14分钟
课时6-主角:主要属性
未学习 16分钟
课时7-主角:武器射击
未学习 35分钟
课时8-主角:屏幕准星
未学习 7分钟
课时9-主角:武器特效
未学习 16分钟
课时10-主角:综合逻辑
未学习 29分钟
课时11-AI:模型与动画
未学习 16分钟
课时12-AI:状态机分析
未学习 52分钟
课时13-AI:攻击逻辑
未学习 30分钟
课时14-AI:追踪逻辑-根据距离
未学习 10分钟
课时15-AI:受伤特效
未学习 30分钟
课时16-AI:死亡逻辑
未学习 19分钟
课时17-主角:主角死亡
未学习 7分钟
课时18-AI:掉落子弹
未学习 26分钟
课时19-AI:AI生成器
未学习 11分钟
课时20-UI:开始场景UI
未学习 18分钟
课时21-UI:游戏场景UI
未学习 27分钟
课时22-游戏结束
未学习 9分钟
课时23-UI:游戏暂停与设置菜单
未学习 34分钟
课时24-游戏音效
未学习 42分钟
课时25-项目总结
未学习 5分钟
小飞侠
小飞侠,一位跨界做设计的新媒体运营,8年互联网工作经验,精通各类设计软件使用,喜欢钻研各类潮流前沿设计小技巧,让你学有所用
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