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课程目录 全249节含配套资料
第三章 学习建模
第四章 NURBS建模基础
第七章 材质灯光基础
第九章 灯光渲染
第十章 动画基础
第十一章 骨骼绑定与蒙皮

灯泡材质练习

全249节53小时配套资料
课程介绍 课程目录 素材下载(1) 常见问题
第一章 入门介绍 1课时
课时1-游戏开发基础入门
免费学习 未学习 30分钟
第二章 基础编程 17课时
课时1-类和成员变量
免费学习 未学习 27分钟
课时2-表达式介绍
免费学习 未学习 28分钟
课时3-构造函数与对象
未学习 27分钟
课时4-U3d的类与对象
未学习 32分钟
课时5-方法的声明和调用
未学习 13分钟
课时6-方法的重载
未学习 18分钟
课时7-类继承及函数重写隐藏
未学习 31分钟
课时8-程序控制流程
未学习 29分钟
课时9-循环的嵌套
未学习 29分钟
课时10-数组与数组的排序
未学习 37分钟
课时11-ArrayList数组的介绍
未学习 31分钟
课时12-泛型list数组与字典的介绍
未学习 26分钟
课时13-U3D具体案例应用介绍
未学习 39分钟
课时14-C#数据类型
未学习 39分钟
课时15-static关键字
未学习 24分钟
课时16-委托和事件
未学习 34分钟
课时17-泛型与委托
未学习 47分钟
KK老师
资深模型师,曾自主创立漫猫工作室,有多年三维模型动画制作经验。希望可以给大家带来新颖、实用的模型三维动画的制作方法,以及行业中最新的技巧。 我将用心与大家分享快乐,与大家一起成长进步!
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